한국 모바일 게임 지출액 전세계 '4위'…미국·일본·중국 다음
受新冠疫情的影响,手机游戏的使用量持续增加,目前韩国在手机游戏上的支出排在世界第四位,手机游戏的优势是什么呢?手游的下载次数、消费者支出等方面,与疫情前相比又有哪些变化呢?让我们来跟着今天的外刊一起去看一下吧。
준데유 앱애니 게임 부문 대표는 "스마트폰은 전 세계 사용자들이 쉽게 게임을 즐길 수 있는 강력한 플랫폼으로 자리매김했고, 게임은 모바일 앱 산업에서 가장 강력한 성장세를 기록하는 큰 시장으로 성장했다"며 "교차 사용 플랫폼 기능은 기존의 성장세를 더욱 가속화할 것으로 예상되며, 이제 사용자들은 스마트폰을 항상 지니고 다니면서 콘솔 수준의 퀄리티 높은 게임을 즐기게 될 것이다"고 평가했다.
| 词汇 | 词性与释义 |
|---|---|
| 이용량 | 使用量 |
| 수익화 | 收益化 |
| 성장세 | 增长势头 |
| 태평양 | 太平洋 |
| 가속화하다 | 加快 |
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