"2026년 아태지역 AR·VR 지출 166억 달러…연평균 42.4% 성장"
这两年元宇宙火遍全球,随着其概念的大火,激发了人们去探索未来虚拟世界的无限幻想。只要找到连接虚拟与现实的“媒介”和“触点”,每个人都可以在现实与数字空间进行任意切换,从而进入到一个视角宏大的“异世界”。而VR/AR以其沉浸式的全景体验,配合传感、物联网技术的有力支撑,一跃成为目前进入元宇宙的最佳“入口”。在元宇宙子产业中VR/AR无疑是最受关注的赛道之一,此外根据IDC的一份报告显示,2021年,全球VR/AR头显出货量高达1120万台,同比激增92.1%。据预测,这一数字在2022年仍会增长46.9%;未来几年,VR/AR出货量都将保持两位数的高速增长,并于2026年突破5000万台。
VR 투자는 2022년 전체 AR/VR 시장의 약 66%를 차지한 것으로 나타났으며, 컨슈머 시장에서 가상 현실 게임을 도입하며 시장 성장을 견인했다. 전망 기간동안 VR관련 트레이닝 및 협업 지출도VR 기술 투자에 기여할 전망이다. 또한 AR부문에서는 트레이닝, 리테일 쇼케이스 및 산업 유지 보수 부문에서 투자가 활발해질 것으로 예측된다. 2022년 AR과 VR 부문 모두에서 하드웨어는 최대 투자처가 될 것으로 기대되며 소프트웨어 및 서비스가 그 뒤를 잇는다. 전망 기간동안 하드웨어, 소프트웨어, 서비스는 각각 48.1%, 47.1%, 20.8%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예측된다.
据韩国IDC最近发行的《全球增强及虚拟现实(AR/VR)支出指南》显示,亚太地区(除日本)的AR/VR技术支出年均增长率(CAGR)达到42.4%,预计到2026年将达到166亿美元。
| 词汇 | 词性与释义 |
|---|---|
| 성장률 | 增长率 |
| 언급되다 | 提及;提到 |
| 우선순위 | 优先顺序 |
| 몰입도 | 投入程度;沉迷程度 |
| 견인하다 | 引导;主导;牵引 |
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