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电子游戏:最年轻群体面临的真正风险

Jeux vidéo ce que risquent vraiment les plus jeunes

Le Point|Le 4 Août|全文 335 词|B2+|生活|带读 Charlotte

法国国家信息与自由委员会去年2月发布的一份调查报告显示,超过一半的青少年每天至少玩一次电子游戏,其中动作、体育和冒险类主题最受欢迎。法国对各种游戏软件实行按年龄分级,使用的分类标准是PEGI(泛欧洲游戏信息组织)年龄分级系统。所有电子游戏必须有PEGI标注,需注明推荐的年龄组别:3岁、7岁、12岁、16岁或18岁。同时要用图片和文字对游戏内容进行解释说明,确保游戏类型适合该年龄段的用户。教育部门及相关协会还定期举办网上安全冲浪讲座,通过具体案例向青少年讲解游戏成瘾的危害。法国“电子—儿童”协会便是其中之一。协会向学校和家长免费提供家庭网络管理软件,设立咨询热线,提供实用建议和心理援助,帮助学校和家长对青少年上网进行干预和保护。法国的学校还专门设置网络安全课程,对学生进行网络文明教育,引导他们形成健康的上网习惯。法国政府还支持网络运营商建立多重防火墙机制,加强对未成年人上网环境的监督和管理。

原文试读第 1 段

Les questions les plus médiatisées autour des usages du numérique évoquent des paniques morales qui menaceraient particulièrement les jeunes. Les plus récentes portent sur l'allongement du temps d'écran qui rendrait « crétin ». Cette conséquence découlerait de l'implantation des principes de l'économie de l'attention au cœur des réseaux socionumériques. Ces services en ligne sont conçus pour retenir l'utilisateur, afin d'enregistrer le maximum de données sur son activité pour construire des catégories comportementales très fines. Cela favoriserait l'enfermement de l'utilisateur dans ses préférences.

第 1 段参考译文

有关数字产品使用的问题得到了媒体的广泛关注,引起了道德恐慌,特别是针对年轻人的威胁。最近广受报道的是关于屏幕使用时间延长的问题,据说会让人变成“傻子”。这一后果源于数字社交网络核心的“注意力经济原则”的落实。这些在线服务旨在用户留存,以便最大限度地记录他或她的活动数据,用以构建非常精细的行为类别。这有助于平台将用户锁定在他的个人偏好之中。

重点词汇来自本篇讲义

词汇词性与释义
crétin傻子
aisément容易地,轻易地
fonctionnalité功用性;【计算机】潜在功能
rétention保留,扣留;<医学>停滞
pathologique病理学的,病理的
nouveauté新奇,新鲜事物

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