K콘텐트에 7900억 금융지원…“수출 ‘게임체인저’로 집중 육성”
虽然韩国的文化底蕴传承自中国,但在文化的商业化道路上,韩国已经走在了世界的前列。K-pop,韩剧,韩国电影,韩国游戏…韩流没有停止脚步,反而杀入欧美市场,将韩流推向了全球。重要原因之一是韩国政府大力发展文化产业,其出口额突破了记录,其中游戏产业居各领域之首,其次依次为卡通形象、电视节目、知识产权、音乐等。
예비창업자와 스타트업들의 성장을 위해 기획·개발 단계에서부터 게임(50억원), 영화(70억원), 방송(18억원), 웹툰(33억원), 패션(4억원) 등 분야별 지원책도 밝혔다. 신기술콘텐트 융복합아카데미에 올 한해 564억원을 들여 3년간 총 1만명의 콘텐트 기획·제작과 첨단기술 분야 인재를 양성하고, OTT(온라인동영상서비스) 특화 콘텐트 제작지원을 454억원까지 대폭 확대한다. 아울러 K콘텐트의 중요한 원천이 되고 있는 웹툰·웹소설 분야의 경쟁력 강화를 위해 500억원을 투입해 웹툰융합센터를 설립, 작가들을 육성할 예정이다.
政府决定今年向K文化产业提供共7900亿韩元的资金支持。另外,还计划以青瓦台为中心,利用历史、文化、旅游集群等组成的韩国文化遗产培育旅游品牌。
| 词汇 | 词性与释义 |
|---|---|
| 영빈관 | 迎宾馆 |
| 뿜어내다 | 喷出,喷发 |
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